01 — Über mich

Lukas Riedersberger

Informatiker & Software-Entwickler

Lukas Riedersberger

Ich entwickle Software mit einem Hang zu Effizienz und Wartbarkeit — meine Wurzeln liegen in Geometrie- und Grafikverarbeitung, heute schreibe ich vor allem TypeScript und Rust.

Beruflich habe ich mehrere Jahre im Bereich algorithmischer Geometrieerzeugung für die Industrie 4.0 gearbeitet und dabei eine C++/Qt-Anwendung zur Steuerung und Visualisierung dieser Algorithmen entwickelt. Daneben habe ich Erfahrungen mit Python, C# und Django gesammelt und eine Unity-App für die Microsoft HoloLens 2 im medizinischen Bereich entwickelt — sie ermöglichte die virtuelle Interaktion mit realen Geräten im Operationssaal.

Privat begeistere ich mich für Linux-Server mit ZFS, habe mit KiCad meine erste Platine entwickelt und bin zuletzt dem 3D-Druck verfallen.

02 — Projekte

Was ich gebaut habe

Eine Auswahl an Projekten — manche Open Source, manche nicht.

03 — Fähigkeiten

Tools & Technologien

Der Stack, den ich am häufigsten einsetze, und die Methoden, die ich in jedes Projekt mitbringe.

Sprachen

TypeScript
Rust
C++
C#
Python
Vite
React
Django
Qt
Node.js
Algorithmische Geometrie
Industry 4.0
Unity / AR
HoloLens 2
Model-View-Controller
Git
Tests
Dokumentation
Vitest
Scrum

04 — Hobbys

Außerhalb der Arbeit

Was ich in meiner Freizeit mache — kein professionelles Angebot, nur echte Neugier.

LAN-Partys

Seit über 20 Jahren veranstalte ich regelmäßig private LAN-Partys. Seit drei Jahren läuft die Infrastruktur dafür auf einem HP DL360 Gen9 mit Proxmox — konfiguriert per Ansible, mit Grafana-Monitoring und einer OPNsense-Installation.

Linux-Homelab & ZFS

Ich betreibe einen Heimserver als NAS unter Linux mit dem Dateisystem ZFS — zuverlässig, flexibel und ein ständiges Spielfeld für neue Ideen.

PCB-Design & Elektronik

Mit KiCad meine erste eigene Platine entwickelt — ein Kanal-Umschalter, der in einem selbst gebauten Stereo-Verstärker seinen Platz gefunden hat.

3D-Druck

Seit kurzem dem 3D-Druck verfallen: erste eigene Modelle mit Fusion 360 konstruiert und gedruckt.

05 — Kontakt

Kontakt aufnehmen

Offen für interessante Projekte und Gespräche. Einfach eine Nachricht schicken.