Ich entwickle Software mit einem Hang zu Effizienz und Wartbarkeit — meine Wurzeln liegen in Geometrie- und Grafikverarbeitung, heute schreibe ich vor allem TypeScript und Rust.
Beruflich habe ich mehrere Jahre im Bereich algorithmischer Geometrieerzeugung für die Industrie 4.0 gearbeitet und dabei eine C++/Qt-Anwendung zur Steuerung und Visualisierung dieser Algorithmen entwickelt. Daneben habe ich Erfahrungen mit Python, C# und Django gesammelt und eine Unity-App für die Microsoft HoloLens 2 im medizinischen Bereich entwickelt — sie ermöglichte die virtuelle Interaktion mit realen Geräten im Operationssaal.
Privat begeistere ich mich für Linux-Server mit ZFS, habe mit KiCad meine erste Platine entwickelt und bin zuletzt dem 3D-Druck verfallen.